Skontaktuj się z nami

Przejdź do treści

Edward

Nie wiesz w co grać? Kontruj!

Scenariusz, w których chcemy dać kontrę karną na niskiej wysokości przy pierwszej okazji licytacyjnej, zdarza się bardzo rzadko. Wiele lat temu mądrzy ludzie wpadli na to by w takich sytuacjach nadać nowe znaczenie kontrze! Taka kontra nosi nazwę kontry wywoławczej i zgłasza siłę na otwarcie i możliwość gry w każdy nielicytowany przez przeciwników kolor. Nie należy też raczej mieć 5kartu na taką kontrę, gdyż wtedy po prostu można zgłosić jego kolor na najniższej możliwej wysokości.

Czytaj dalej »Nie wiesz w co grać? Kontruj!

Z rozgrywką za pan brat

W Przebitce przyszedł czas na pierwsze ćwiczenia z rozgrywki. Na wykładzie poznaliśmy ideę układania planu rozgrywkowego i przećwiczyliśmy to na kilku przykładach. Nauczyliśmy się też paru technik zdobywania dodatkowych/brakujących lew jak: wyrabianie koloru, przebijanie od krótszych atutów czy branie w lewie jako czwarty. W drugiej części zajęć zweryfikowaliśmy te umiejętności podczas turnieju.

Czytaj dalej »Z rozgrywką za pan brat

Wygrywamy szlemy jak Nadal!

Przy chęci grania przynajmniej szlemika oprócz posiadania co najmniej 4 z 5 asów musimy mieć jeszcze pewność, że w żadnym kolorze nie oddamy dwóch lew. W tym celu została wymyślona konwencja cuebid pozwalająca zgłosić zatrzymanie w danym kolorze. Gdy jedna ze stron wie, że żaden kolor nie jest zagrożony to może przejść do Blackwooda.

Czytaj dalej »Wygrywamy szlemy jak Nadal!

Impas, podział, przebitka, ale przede wszystkim plan! czyli rozgrywkowe ABC

W grupie Forta ostatnie szlify obronne, licytacyjne i rozgrywkowe by w listopadzie zrobić duży krok w stronę zaawansowanego brydża – będziemy poznawać Wspólny Język. W ostatni czwartek października przypadła kolej na rozgrywkę. Przypomnieliśmy sobie jak działa impas i ekspas oraz najlepsze praktyki gry w kolor, czyli przebijanie od krótszych atutów lub ich ściąganie. Do posiadanej wiedzy dołożyliśmy trochę statystki i rozszerzyliśmy wiedzę o najważniejsze prawdopodobieństwa podziału koloru. Jednak te elementy tylko elementy układanki pozwalające uzyskać brakujące lewy. Żeby móc wygrać dane rozdanie trzeba sobie ułożyć plan. Sama znajomość manewru nie pozwoli nam na osiąganie optymalnej liczby lew.

Czytaj dalej »Impas, podział, przebitka, ale przede wszystkim plan! czyli rozgrywkowe ABC